HOME

Pravidla

Registrace

Guestbook

 

Pravidla

Je cílem pravidla nekomplikovat, aby nebyli účastníci omezováni v role-playingu a potažmo rozhodování o svých osudech a byla tak ponechána co největší možnost improvizace.

Pravidla se omezují na základní kategorie:

Zbraně

Základní zbraně, využitelné při akcích Full Moon Projectu zahrnují:
- airsoftové zbraně ráže 6 mm, standardně bez omezení
- pyrotechnika dle terénu, podléhá schválení organizátorem
- chladné (gumové) zbraně (nože, mačety, meče, apod.)

Herní měna

Ve projektu fungují dvě herní měny, navzájem volně směnitelné mezi sebou v poměru 10:1 pro peruánské nuevas soles vůči bolivisjkým bolivianos. Vzhledem k nejistým výhledům daných ekonomik a blížícímu se finálnímu střetu, se předpokládá, že inflace obě měny postupně sežere.

Speciální postavy

V této fázi hry jsou už všechny postavy speciální. Každý je zodpovědný sám za sebe a nese tíhu vlastních rozhodnutí. Nejsou žádné podružné role, každý může ovlivnit běh světa kolem sebe aspoň malým dílem. Proto je na místě s registrací poslat ke konzultaci herní záměr. Pasivita nebude klíčem k přežití!

Herní artefakty

Předměty, které jednotlivcům zůstaly v minulých dílech, jsou stále funkční, mohou být popř. vyměněny po konzultaci s organizátorem. Každý s registrací napíše seznam herních předmětů, které vlastní. Artefakty jsou v držení jednotlivců, ne skupin!

Respawn

Postavy, které herně zemřou, budou v prostoru figurovat jako duše. Mají možnost smlouvat s některým z MoGů o navrácení do života ve stejném nebo jiném těle. Duše mohou putovat prostorem, ale nesmí se aktivně podílet na ději v něm s výjimkou případů, kdy je zaúkoluje MoG, např. jako quest jako úplata za vrácení do života. Duše je nehmotná, tudíž nesmí nijak fyzicky zasahovat do herních aktivit ani nosit herní předměty.

Karma

Každý účastník má svoji karmu, která mu zůstává, i pokud mu předchozí postava zemře, je tedy vázána na "duši". Duše si může vybrat, za kterým z MoGů přijde smlouvat o vzkříšení či převtělení, ale vyjednávací pozice s každým z nich bude záviset na hodnotě karmy, tzn. míře dobra a zla, které daný účastník během kampaně vykonal.

Hodnota karmy může nabývat od -100 pro absolutní zlo po +100 pro absolutní dobro. Karma tedy znamená osud, jakého se duši dostane na věčnosti. Obecně řečeno, pokud má karmu zápornou, skončí ve věčném utrpení. Pokud má karmu kladnou, čeká ji ráj.

Hodnota karmy je stanovena pro každého účastníka organizačním týmem a každé další rozhodnutí bude mít vliv na její hodnotu.

Vítězství

Nejvyšší hodnota je vlastní život. Záchranou vlastního života, tedy přežitím do konce, se účastník stává úspěšným, a to nehledě na konečnou hodnotu své karmy.

Postava, která zemře, dostane osudu dle hodnoty své karmy.